中國(guó)文化中,死亡是忌諱的話題,日常生活中大眾避而不談,為二字蓋上朦朧黑紗。對(duì)兒童和年輕人來說,死亡遙不可及,更顯虛無縹緲。華人永遠(yuǎn)墳場(chǎng)管理委員會(huì)(華永會(huì))近年推廣生命教育,與香港電車姊妹公司「叮??苿?chuàng)」合作,舉辦「正向創(chuàng)藝 永善人生」填色及徵文比賽,鼓勵(lì)學(xué)童正向面對(duì)生死議題。60名入圍的中小學(xué)生獲全額資助入讀科技藝術(shù)課程,創(chuàng)作以「孝善」為主題的作品。學(xué)生日前(4月27日)於屈地街電車廠的課室分享成果,由評(píng)審團(tuán)選出優(yōu)異者,頒發(fā)「華永會(huì)獎(jiǎng)學(xué)金」。
每組冠亞季軍分別獲得HK$3388、HK$2388及HK$1388獎(jiǎng)學(xué)金,冠軍學(xué)生獲得免費(fèi)「古典電車之旅」。(圖片由華永會(huì)提供)
小學(xué)填色比賽及中學(xué)徵文比賽分為初小組、高小組、初中組及高中組。填色比賽讓參賽者於填色表格內(nèi)發(fā)揮創(chuàng)意,並加入其他符合「行善盡孝」主題的元素。徵文比賽則要求參賽者以「我和家人的難忘回憶」為題撰寫短文。評(píng)審團(tuán)於每組選出15名入圍學(xué)生。入圍小學(xué)生及中學(xué)生分別獲得全額資助入讀「AI啟航:青年創(chuàng)新與應(yīng)用課程」及「3D模型先導(dǎo)課程」,以「孝善」為題創(chuàng)作繪本或設(shè)計(jì)3D家庭展覽場(chǎng)館。
入圍中學(xué)生入讀由香港科技大學(xué)及「叮??苿?chuàng)」共同開發(fā)的「3D模型先導(dǎo)課程」,總課時(shí)為20小時(shí)。
華永會(huì)外部事務(wù)委員會(huì)主席陳博智接受香港商報(bào)記者訪問時(shí)表示,比賽及課程以推廣生命教育及孝善文化為目標(biāo):「生老病死是人生必經(jīng)階段,本會(huì)希望向大眾,特別是年輕人傳遞珍惜現(xiàn)在、及時(shí)向家人表達(dá)愛意的信息。」比賽接獲逾2000份填色及寫作投稿,不乏高水平作品,「有小學(xué)生於填色作品融入與家人賣旗、參加公益活動(dòng)的畫面,亦有不少中學(xué)生文筆令人動(dòng)容,並在文中加入長(zhǎng)輩的智慧,可見他們將其勸言牢記於心。這些作品反映了比賽啟發(fā)學(xué)生反思何謂孝善,以及如何在生活中行善盡孝。」陳博智解釋,融「孝善」於藝術(shù)科技課程旨在提升學(xué)生對(duì)生死教育的興趣,「AI(人工智能)、元宇宙、3D模型設(shè)計(jì)等技術(shù)新穎,能吸引年輕人。此外,學(xué)生能將自己對(duì)孝善、正向生命的理解融入藝術(shù)作品,融會(huì)貫通,比接收『硬邦邦』的資訊更容易吸收所學(xué)。」
陳博智指,希望透過比賽加深學(xué)生對(duì)中華傳統(tǒng)美德「孝善」的理解,以及引導(dǎo)學(xué)生關(guān)愛家人。
在「AI 啟航:青年創(chuàng)新與應(yīng)用課程」中,初小學(xué)生利用AI工具,以「理想家庭日」為主題創(chuàng)作個(gè)人繪本;高小學(xué)生則在元宇宙設(shè)計(jì)「理想家庭日」場(chǎng)景,例如跟爸媽去旅行、一起閱讀等。初小學(xué)生由家長(zhǎng)陪同參與,陳博智指,課程不但讓學(xué)生反思如何與家人相處,還給予家庭深入溝通的機(jī)會(huì)?!赣袑W(xué)生在課堂上突然向家長(zhǎng)說:『我愛你?!皇箩峒议L(zhǎng)和我分享,孩子從未如此直白地吐露心聲,令人感動(dòng)?!?/p>
臺(tái)山商會(huì)中學(xué)的徐昕桐(左)及真光女書院的鄭湘霖(右)分別獲得高中組季軍和冠軍。
中學(xué)生則在「3D模型先導(dǎo)課程」中利用Blender 3D軟件建構(gòu)家庭成員的立體模型,再以「家庭的生命亮點(diǎn)」為主題製作立體展館,將自己及家人的回憶融入其中。真光女書院的鄭湘霖及臺(tái)山商會(huì)中學(xué)的徐昕桐分別獲得高中組冠軍及季軍。鄭湘霖接受本報(bào)記者訪問時(shí)表示,作品圍繞自己與父母相處的點(diǎn)滴:「展品之一是一隻坐木筏的熊貓,象徵海洋公園已拆卸的『滑浪飛船』機(jī)動(dòng)遊戲,是我最喜歡與父母遊玩的設(shè)施。我的爸爸是一個(gè)不擅表達(dá)自己的人,我有時(shí)會(huì)因此感到沮喪,但他一有空就會(huì)帶我到海洋公園玩,是他獨(dú)特表達(dá)愛意的方式,啟發(fā)我將情感透過模型呈現(xiàn)?!剐礻客﹦t以自己喜愛的《反斗奇兵》動(dòng)畫為靈感,重現(xiàn)角色「安仔」的房間,將房?jī)?nèi)的物品和玩具換成承載自己回憶的玩意。她指,其中一件展品是媽媽送她的玩偶,「我曾與它形影不離,但升上小學(xué)後它卻不見了,我很失落。長(zhǎng)大後的某天,我突然從祖母的手中重獲玩偶,十分驚喜。這份失而復(fù)得的情感讓我聯(lián)想到父母,我不希望失去父母後才懂得後悔。這次展覽讓我反思自己應(yīng)趁父母在世時(shí)珍惜他們,即使他們終有一日會(huì)離開,也能留下難忘的回憶?!?/p>
中學(xué)生使用Blender 3D、科大虛擬平臺(tái)Spatial及AI等工具創(chuàng)作。
對(duì)於藝術(shù)科技教育內(nèi)容,兩位學(xué)生均給予正面反饋。鄭湘霖表示,自己對(duì)電腦藝術(shù)感興趣,課程讓她獲益良多,「學(xué)校視藝課讓我們淺嘗電腦平面設(shè)計(jì),但3D模型課程讓我接觸到更廣泛的電腦軟件,我從未想過原來有那麼多不同的創(chuàng)作方式。」她舉例,課堂使用的軟件允許她用手機(jī)掃描實(shí)體物品,將其3D模型放進(jìn)虛擬空間中,讓她大開眼界。徐昕桐表示,自己同樣對(duì)科技改觀。「我不擅長(zhǎng)操作電腦,因此以前很抗拒電腦科技,但課程的導(dǎo)師很有耐心,一步步地指導(dǎo)學(xué)生,讓本是一張白紙的我也能創(chuàng)作一場(chǎng)虛擬展覽?!顾m(xù)指,電腦作品對(duì)自己有紀(jì)念價(jià)值,不像學(xué)校電腦課側(cè)重實(shí)用性,課程完結(jié)後,她會(huì)繼續(xù)使用軟件,用自己的回憶創(chuàng)作作品。(記者:Ruth、攝影:馮瀚文)